环球热资讯!如何以孙悟空七十二变去理解原型模式?

2023-06-08 01:47:30     来源 : 博客园


(相关资料图)

前言

本文主要讲述原型模式,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。

一.什么是原型模式

原型模式是23种设计模式中创建型模式的一种,它关注的是用一个已经存在的实例对象作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象。

二.生活中的原型模式1.孙悟空

孙悟空有独一无二的法宝如意金箍棒和众多法术,其中有一个名为身外身法的道术,孙悟空拔身上的毛幻化出另一个自己,这个大家应该有印象吧,这个幻化出新的分身就跟设计模式中的原型模式很相似。

2.哪吒

哪吒不管是西游记还是封神榜中都出现过,也是江帅所喜欢的中国神话人物之一,哪吒虽然没有孙悟空会身外身法,但是他会三头六臂,通过这个法术,哪吒会变换出2个新的头颅和2对新的手臂,而这个三头六臂是以头或者手臂为参照物变化出来的,就跟设计模式中的原型模式很相似。

3.漩涡鸣人

旋涡鸣人是日本漫画中火影忍者的人物,影分身之术是他最厉害的忍术之一。这个忍术是能够变幻出多个相同的自己,以自己为参照物根据查克拉的量来变幻出不同的数量,这就跟设计模式中的原型模式很相似。

三.原型模式的实现

接下来江帅以孙悟空的身外身法之术来举例,通过原型模式来实现。先创建一个武器类,再创建一个孙悟空的类并实现克隆接口

package com.qianfeng.ran;/** @author:江帅*      孙悟空类*/public class SunWuKong implements Cloneable{    //名字    private String name;    //武器    private Weapon weapon;    public SunWuKong() {    }    public SunWuKong(String name, Weapon weapon) {        this.name = name;        this.weapon = weapon;    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public Weapon getWeapon() {        return weapon;    }    public void setWeapon(Weapon weapon) {        this.weapon = weapon;    }    @Override    public String toString() {        return "SunWuKong{" +            "name="" + name + """ +            ", weapon=" + weapon +            "}";    }    //身外身之术    @Override    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {        //通过 Object 类的 clone() 克隆出新的孙悟空        SunWuKong sunWuKong = (SunWuKong)super.clone();        //新的分身名等同当前名        sunWuKong.setName(name);        //新的分身手持同样的武器,但为新的对象        sunWuKong.setWeapon(new Weapon(weapon.getName(),weapon.getSource()));        return sunWuKong;    }}/* * @author:江帅 *      武器类 */public class Weapon {    //武器名    private String name;    //来源    private String source;    public Weapon() {    }    public Weapon(String name, String source) {        this.name = name;        this.source = source;    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public String getSource() {        return source;    }    public void setSource(String source) {        this.source = source;    }    @Override    public String toString() {        return "Weapon{" +                "name="" + name + """ +                ", source="" + source + """ +                "}";    }}

最后通过原型模式来创建孙悟空的分身。

package com.qianfeng.ran;/* * @author:江帅 *      客户端 */public class Demo {    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {        //phantom        //创建孙悟空对象,拥有东海龙宫的如意金箍棒        SunWuKong sunWuKong = new SunWuKong("孙悟空",new Weapon("如意金箍棒","东海龙宫"));        //调用克隆方法创建2个分身    --  身外身之术        SunWuKong phantom1 = (SunWuKong)sunWuKong.clone();        SunWuKong phantom2 = (SunWuKong)sunWuKong.clone();        //执行结果:        //SunWuKong{name="孙悟空", weapon=Weapon{name="如意金箍棒", source="东海龙宫"}}        System.out.println(sunWuKong.toString());        //执行结果:        //SunWuKong{name="孙悟空", weapon=Weapon{name="如意金箍棒", source="东海龙宫"}}        System.out.println(phantom1.toString());        //执行结果:        //SunWuKong{name="孙悟空", weapon=Weapon{name="如意金箍棒", source="东海龙宫"}}        System.out.println(phantom2.toString());        //改变分身的武器和出产地        phantom1.getWeapon().setName("芭蕉扇");        phantom1.getWeapon().setSource("火焰山");        phantom2.getWeapon().setName("紫金红葫芦");        phantom2.getWeapon().setSource("太上老君");        //执行结果:        //SunWuKong{name="孙悟空", weapon=Weapon{name="如意金箍棒", source="东海龙宫"}}        //执行结果:        System.out.println(sunWuKong.toString());        //执行结果:        //SunWuKong{name="孙悟空", weapon=Weapon{name="芭蕉扇", source="火焰山"}}        System.out.println(phantom1.toString());        //执行结果:        //SunWuKong{name="孙悟空", weapon=Weapon{name="紫金红葫芦", source="太上老君"}}        System.out.println(phantom2.toString());    }}
四.总结

在Java中克隆新的对象会产生相同的引用,改变克隆对象的内容会改变到原型对象,这个属于浅拷贝,就像咱们的案例,如果用的是浅拷贝,打印结果会是3个武器都是来自太上老君的紫金红葫芦。

而使用原型模式克隆出来的对象则跟原型对象不是同一个地址,改变克隆对象不会影响原型对象,这个属于深拷贝,如案例所示每个对象里的内容不会因为别的对象的改变而改变。

下一章,将带大家学习市场供需关系(设计模式之生产者和消费者模式)。

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